Wiki não-oficial

Tudo sobre o DigiIdle

Um guia de referência pra cada sistema do jogo — time, evolução, economia, mundo e progresso — com telas tiradas direto de uma conta real em jogo, sistema por sistema.

digiidle.com.br
Tela inicial do DigiIdle
743Digimons
59Mapas
53Linhas de evolução
Sistema 01 — Visão geral

Primeiros passos

A conta é gratuita e roda inteira no navegador. Na tela inicial (acima) você escolhe entre Entrar e Criar conta — o cadastro pede só usuário, e-mail e senha. Depois de criar a conta, você escolhe o nome do seu Tamer e o parceiro inicial, que define a primeira linha de evolução que vai percorrer.

Diferente de um save local, o progresso mora no servidor: o mesmo personagem continua de onde parou em qualquer navegador ou máquina.

  • Conta grátis, sem instalar nada — abre e joga direto no navegador.
  • Progresso no servidor — troca de máquina ou fecha a aba sem perder nada.
  • Parceiro inicial define a rota — cada linha evolutiva começa de um Digimon Rookie diferente.
Sistema 02 — Visão geral

O mundo do Tamer

Essa é a tela principal do jogo: o Tamer caminha ao lado do parceiro pelos mapas, enquanto o squad enfrenta os Digimons selvagens automaticamente. Todo o resto do jogo é acessado pela barra de menu no topo.

overworld — vila do parque
Visão geral do overworld com o Tamer, o squad e os painéis laterais
Sidebar esquerda: painel Time. Coluna direita: Helper e Hunt Analyzer. Canto inferior esquerdo: Chat. Barra superior: Inventário, Conquistas, Mercenary, Digidex, Cash Shop e Mapa-Múndi.
  • Auto-farm — o squad luta e captura sozinho nos mapas de caça; dá pra desligar e jogar manualmente.
  • Cidades vs. mapas de farm — cidades reúnem NPCs e comércio; mapas de farm têm os encontros selvagens.
  • Barra de menu — porta de entrada pra todos os outros sistemas listados nesta wiki.
Sistema 03 — Seu time

Painel Time (Squad)

O squad ativo — quem realmente entra em batalha — fica sempre visível na sidebar esquerda, com nível, estrelas de raridade e as três barras de status atualizadas ao vivo durante a luta.

painel time
Painel Time mostrando os cinco membros do squad
HP DS EVP
Slots iniciais
1 de time
Slots máximos
5 — o 5º é exclusivo Premium
Abrir slot
com Bits, custo crescente por slot
Sistema 04 — Seu time

Mercenary

A tela de gerenciamento completa do time: arraste Digimons capturados pro squad, remova, reveja evoluções disponíveis e administre o banco de reservas — os Digimons capturados que não estão nos 5 slots ativos.

mercenary
Tela Mercenary com o time ativo e o banco de reservas
  • Meu Time — os 5 slots ativos, com atalho direto pra árvore de evolução de cada um.
  • Reservas (bench) — todo o resto da coleção, pronto pra entrar em qualquer slot vago.
  • Só em cidade — fora de uma cidade a tela vira só visualização, sem trocar o time.
Sistema 05 — Seu time

Evolução

Cada Digimon tem sua própria árvore: evolução ramificada por nível, fusão Jogress entre dois parceiros, troca de modo e evoluções travadas por item ou carta específica — tudo visível de uma vez, com o caminho disponível agora destacado em verde.

árvore de evolução
Árvore de evolução mostrando fusão Jogress e evolução por item

Toda evolução ou fusão gasta 1 Evoluter — sem ele, nem o caminho mais simples libera. A partir daí, cada seta da árvore pode pedir mais um destes:

TravaDe onde vemAparece na árvore como
Nívelfarm normalnúmero mínimo abaixo do nome da forma
Item de Evolução (Digimental)drop raro de inimigos rank Sselo ITEM, com o nome do Digimental
Carta de Evoluçãodrop ao derrotar a pré-evolução, ou roleta do Cash Shopselo CARTA
  • Evolução ramificada — cada Digimon pode ter mais de uma evolução disponível no mesmo nível; a escolha é sua, e o caminho não escolhido continua acessível depois (não fecha porta).
  • Itens de Evolução (Digimentals) — categoria própria no Inventário; sem o item certo em mãos, a seta correspondente fica cinza mesmo com o nível em dia.
  • Cartas de Evolução — cada uma amarrada a UM passo específico da árvore (ex.: só serve pra evoluir Metal Greymon em Blitz Greymon). Cai como drop ao derrotar a espécie anterior daquele passo, com chance maior ou menor conforme a raridade da carta, ou é ganha direto na roleta do Cash Shop — as duas fontes tiram do mesmo baralho.
  • Cartas de Espécie — um sistema à parte, sem relação com evolução: cada espécie tem 0,1% de chance de largar a própria carta ao ser derrotada, usada só pra subir a Estrela de um Digimon já capturado dessa espécie (não desbloqueia nenhuma seta da árvore).
  • Fusão Jogress — pede dois parceiros específicos (ex.: Cres Garurumon + Blitz Greymon → Omegamon Alter-S). Um deles vira o resultado da fusão; o outro é consumido como material e fica banido do time (não luta, não pode ser trocado) até a fusão ser desfeita.
  • Troca de modo — alterna entre duas formas do mesmo estágio sem subir de nível (ex.: Imperialdramon Fighter ↔ Dragon Mode) — reversível a qualquer momento.
  • X-Antibody — infecta uma forma-base elegível (linha do Agumon ou do Guilmon), transformando-a na versão X do mesmo estágio e destravando toda a linha X a partir dali.
  • Reverter pra forma inicial — botão dentro da própria árvore; desfaz qualquer evolução ou fusão e devolve o(s) parceiro(s) consumido(s), caso tenha havido um.
Sistema 06 — Seu time

Digidex

O registro de espécies já encontradas, com um bônus permanente de EXP que cresce conforme mais formas são catalogadas. Espécies ainda não vistas aparecem como silhueta.

digidex — 18 / 549
Digidex com espécies catalogadas e silhuetas de espécies não vistas
Espécies catalogáveis
549
Como registra
capturando ou derrotando em batalha
Bônus
+EXP permanente por espécie catalogada
Sistema 07 — Economia

Inventário

Um só lugar pra tudo que não é Digimon: poções, redes de captura, itens especiais, materiais de drop, cartas, Crests e Acessórios do Tamer — junto com o boneco de equipamento e o saldo de Bits e Gacha Coin.

inventário
Inventário completo, com equipamento do Tamer e categorias de itens
  • Poções — curam HP e repõem 80% do valor em DS/EVP.
  • Redes — poder de captura crescente por tier.
  • Crests — equipados por Digimon, um crest físico por vez.
  • Acessórios — anel, brinco e colar, equipados pra conta inteira.
  • Materiais — drops de batalha, vendáveis no Shop.
  • Cartas — sobem estrela ou destravam evoluções gateadas.
Sistema 08 — Economia

Loja de Itens

Compra poções, redes e itens especiais gastando Bits — a moeda que se ganha lutando. Cada categoria tem um seletor de quantidade, então dá pra comprar várias unidades de uma vez só.

loja de itens
Loja de itens com poções e redes à venda
PoçãoCuraPreço
Batata Frita+300 HP25 bits
Hambúrguer+875 HP70 bits
Carne+2.000 HP150 bits
Duplo Burger+4.500 HP340 bits
Combo de Frango+4.000 HP750 bits
Fatia de Bolo+9.000 HP1.700 bits
Sistema 09 — Economia

Cash Shop

A loja de moeda paga (Coin). Vende Premium Account e pacotes de Gacha Coin — e, de dentro dela, também dá pra girar a roleta de cartas de evolução direto.

cash shop
Cash Shop mostrando o pacote de Gacha Coin
Sistema 10 — Economia

Roleta de Cartas de Evolução

Gasta Gacha Coin pra girar e receber uma carta de evolução aleatória, cada uma com sua própria chance na lista de prêmios — de materiais de fusão a Digimons Mega raros.

roleta de cartas
Roleta de cartas de evolução com a lista de prêmios e suas chances
Sistema 11 — Economia

Mercado Global

Comércio entre jogadores: qualquer item do inventário pode virar um anúncio com preço livre, e qualquer outro Tamer pode comprar. A busca filtra por categoria — Poções, Redes, Crests, Acessórios e mais.

mercado global — comprar
Mercado Global na aba Comprar, com anúncios de outros jogadores
  • Comprar — busca e filtro por categoria entre os anúncios ativos.
  • Anunciar — escolhe um item do próprio inventário e define o preço.
  • Meus Anúncios / Histórico — acompanha o que está à venda e o que já foi negociado.
Sistema 12 — Mundo & progresso

Mapa-Múndi

O mapa completo, dividido em Mundo Real e Mundo Digital, com dezenas de ilhas — cidades com NPCs e comércio, e mapas de farm com encontros selvagens. Cada cidade nova pede um nível mínimo de Tamer.

world map — mundo real
Mapa-Múndi mostrando a Vila do Parque e seus NPCs
  • Cidades — comércio, evolução e NPCs; sem encontros selvagens.
  • Mapas de farm — onde o squad realmente luta e captura.
  • Nível mínimo — cada cidade nova pede um nível de Tamer pra desbloquear.
Sistema 13 — Mundo & progresso

Batalha automática & Helper

Ao encontrar um Digimon selvagem, o squad entra em combate automaticamente contra ele; a HUD de batalha mostra o inimigo e sua barra de vida, com a opção de fugir a qualquer momento.

hud de batalha
HUD de batalha mostrando um Digimon inimigo e o botão de fugir

O Helper cuida da manutenção do farm sozinho: Auto Poção cura o squad abaixo de um limite configurável, e Auto Catch tenta capturar automaticamente com a rede escolhida.

helper & hunt analyzer
Painéis Helper e Hunt Analyzer
Auto Poção
cura ao cruzar o limite de HP definido
Auto Catch
exclusivo Premium
Hunt Analyzer
XP, loot e saldo por sessão de farm
Sistema 14 — Mundo & progresso

Conquistas

Centenas de metas organizadas por categoria — Combate, Evolução, Economia, Progressão e Coleção — cada uma com recompensa própria em Bits e XP ao ser coletada.

conquistas
Tela de conquistas com barras de progresso prontas pra coletar
Total de conquistas
573
Categorias
Combate, Evolução, Economia, Progressão, Coleção
Recompensa
Bits + XP de Tamer ao coletar
Sistema 15 — Mundo & progresso

Chat

Quatro canais sempre à mão no canto inferior esquerdo: conversa geral, um canal dedicado a comércio, um de dúvidas e um log automático de combate.

chat global
Painel de chat com as quatro abas
  • Global — conversa geral entre todos os Tamers online.
  • Comércio — combinar trocas e vendas fora do Mercado Global.
  • Dúvidas — perguntas sobre mecânicas do jogo.
  • Log de combate — registro automático das últimas lutas.